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数控加工中心代码大全及使用方法
【暂停指令】
G04X(U)_/P_是指刀具暂停时间(进给停止,主轴不停止),地址P或X后的数值是暂停时间。X后面的数值要带小数点,否则以此数值的千分之一计算,以秒(s)为单位,P后面数值不能带小数点(即整数表示),以毫秒(ms)为单位。但在某些孔系加工指令中(如G82、G88及G89),为了保证孔底的精糙度,当刀具加工至孔底时需有暂停时间,此时只能用地址P表示,若用地址X表示,则控制系统认为X是X轴坐标值进行执行。

【M00、M01、M02和M03的区别与联系】
M00为程序无条件暂停指令。程序执行到此进给停止,主轴停转。重新启动程序,必须先回JOG状态下,按下CW(主轴正转)启动主轴,接着返回AUTO状态下,按下START键才能启动程序。
M01为程序选择性暂停指令。程序执行前必须打开控制面板上OPSTOP键才能执行,执行后的效果与M00相同,要重新启动程序同上。M00和M01常常用于加工中途工件尺寸的检验或排屑。M02为主程序结束指令。执行到此指令,进给停止,主轴停止,冷却液关闭。但程序光标停在程序末尾。M30为主程序结束指令。功能同M02,不同之处是,光标返回程序头位置,不管M30后是否还有其他程序段。
【地址D、H的意义相同】
刀具补偿参数D、H具有相同的功能,可以任意互换,它们都表示数控系统中补偿寄存器的地址名称,但具体补偿值是多少,关键是由它们后面的补偿号地址来决定。不过在加工中心中,为了防止出错,一般人为规定H为刀具长度补偿地址,补偿号从1~20号,D为刀具半径补偿地址,补偿号从21号开始(20把刀的刀库)。
【镜像指令】
镜像加工指令M21、M22、M23。当只对X轴或Y轴进行镜像时,切削时的走刀顺序(顺铣与逆铣),刀补方向,圆弧插补转向都会与实际程序相反。当同时对X轴和Y轴进行镜像时,走刀顺序,刀补方向,圆弧插补转向均不变。
注意:使用镜像指令后必须用M23进行取消,以免影响后面的程序。在G90模式下,使用镜像或取消指令,都要回到工件坐标系原点才能使用。否则,数控系统无法计算后面的运动轨迹,会出现乱走刀现象。这时必须实行手动原点复归操作予以解决。主轴转向不随着镜像指令变化。
【圆弧插补指令】
G02为顺时针插补,G03为逆时针插补,在XY平面中,格式如下:G02/G03X_Y_I_K_F_或G02/G或03X_Y_R_F_,其中X、Y为圆弧终点坐标,I、J为圆弧起点到圆心在X、Y轴上的增量值,R为圆弧半径,F为进给量。
在圆弧切削时注意,q≤180°,R为正值;q>180°,R为负值;I、K的指定也可用R指定,当两者同时被指定时,R指令优先,I、K无效;R不能做整圆切削,整圆切削只能用I、J、K编程,因为经过同一点,半径相同的圆有无数个。
当有I、K为零时,就可以省略;无论G90还是G91方式,I、J、K都按相对坐标编程;圆弧插补时,不能用刀补指令G41/G42。
【G92与G54~G59之间的优缺点】
G54~G59是在加工前设定好的坐标系,而G92是在程序中设定的坐标系,用了G54~G59就没有必要再使用G92,否则G54~G59会被替换,应当避免。
注意:(1)一旦使用了G92设定坐标系,再使用G54~G59不起任何作用,除非断电重新启动系统,或接着用G92设定所需新的工件坐标系。(2)使用G92的程序结束后,若机床没有回到G92设定的原点,就再次启动此程序,机床当前所在位置就成为新的工件坐标原点,易发生事故,所以需要慎用。
processing 怎么读取数据并保存,代码怎么写
一. 通讯的途径
arduino和processing可以通过串行端口进行通讯,也就是我们常见的COM1、COM2什么的。在安装arduino驱动的时候我们已经设置了arduino的端口,我自己设置的是COM4,可以参考这里进行设置。
在arduino程序中也需要设置相同的端口:
processing接受和发送数据也是在这个端口进行的,在编写的代码中定义,不需要设置程序。
二. arduino通过串行端口发布数据
下面是arduino最简单的数据发布代码,将data的值“1”,通过串行端口发布出去
int data=1; //创建变量,储存需要发送的数据
void setup()
{
Serial.begin(9600);//定义数据传输率为9600比特
}
void loop()
{
Serial.print(data); //通过串行端口发送data的值
}
将代码上传到arduino后,可以先通过串行端口@@@@@@@@@检查,当然,需要将@@@@@@@@@的数据传输率设置成代码中的一样。这样,我们可以在程序下方看到不断出现的“1”。
三. processing从串行端口获取数据
下面是最简单的processing从串行端口获取数据的代码,注意端口和传输率的值:
import processing.serial.*;//引入serial库
int p_data;//创建变量用于储存接收到的数据
Serial myPort;//创建一个名为“myPort”的Serial对象
void setup() {
myPort = new Serial(this,”COM4″, 9600);
//定义myPort的端口和数据传输率
//应和Arduino保持一致
}
void draw() {
p_data = myPort.read();//读取从串行端口获得的值,并储存在变量p_data中
println(p_data);//打印p_data的值
}
运行代码后,可以看到processing程序下方开始有数据涌现了,这说明它已经取得了来自COM4,以9600比特发布的值。这里有两个需要注意的地方,其一是Arduino必须连接到电脑,其二是不能同时开启Arduino的串行端口监控器。
但是,数据虽然已经取得,但并不是Arduino发布的“1”,而是“49”,这个问题我们后面章节再谈。
四. Arduino获取来自串行端口的值
创建一个简单的Arduino程序用于接收来自串行端口的值,并通过一个LED来判断。我们选择13号插口是因为arduino电路板中本身就在这个插口集成了个小型LED,在这个范例中我们就不用自己连线了:)
int a_data = 0; // 创建变量用于储存在串行端口收到的值
int ledPin = 13;//设定一个LED插口,用于检测收到的值
void setup() {
Serial.begin(9600);//定义数据传输率为9600比特
pinMode(ledPin, OUTPUT);//定义13号插口为输出模式
}
void loop() {
if (Serial.available() 0) {// 在收到数据后再做出处理:
a_data = Serial.read(); // 将收到的值储存在变量中
if(a_data){//如果收到“1”(a_data为真),点亮LED,否则熄灭
digitalWrite(ledPin, HIGH);
}
else{
digitalWrite(ledPin, LOW);
}
}
}
五. processing通过串行端口发布数据
processing没有像arduino一样的串行端口@@@@@@@@@,所以最好先创建上一步所述的arduino接收端。下面的代码根据鼠标点击状态发布“0”和“1”:
import processing.serial.*;//引入serial
Serial myPort;
//创建一个名为“myPort”的Serial对象
void setup()
{
myPort = new Serial(this, “COM4″, 9600);
//定义myPort的端口和数据传输率
//应和Arduino保持一致
}
void draw(){
}
void mousePressed(){
myPort.write(1);
//当鼠标按下时通过COM4,以9600传输率发布数值“1”
}
void mouseReleased(){
myPort.write(0);
//当鼠标松开时通过COM4,以9600传输率发布数值“0”
有没有简单的processing有音乐的代码,可视化作业
mport processing.sound.*;
SoundFile soundFile; // 音频文件
AudioIn in; // AudioIn let's you grab the audio input from your soundcard
Amplitude amp;// 一个音频数据分析器
float lucency = 0;// 透明度
float ampvalue = 0; // Amplitude.****yze()的值
String path = "";// 文件路径(文件保存在项目目录中的“data”文件夹中)
void setup()
{
//initialize
size(1300,700);//设置画布大小
surface.setResizable(true);//使窗口画布大小可拖动调整
pixelDensity(displayDensity());
path = "Barbara Opsomer - Hello.mp3";
soundFile = new SoundFile(this,path);
in = new AudioIn(this,0);
amp = new Amplitude(this);
in.start(); // Starts the input stream
amp.input(in); // Defines the audio input source of the amplitude ****yzer
}
int lastm = 0;//保存毫秒millis()/60获取的商,用于减缓获取音频数据的时间
void draw()
{
background(#1A191A);//设置背景画布颜色
noStroke();//设置图形无线条
//60毫秒获取一次amp分析音频的value
int m = millis();//获取程序运行时间,以毫秒为单位
if(m/60lastm)// "millis()/60 " 上次获取的商
{
ampvalue = amp.****yze();//****yze() Queries a value from the ****yzer and returns a float between 0. and 1.
lastm = m/60;
}
println("millis:"+m);
println(ampvalue);
//绘制外圈紫色圆
drawOutsideCircle(ampvalue);
//绘制中心红色圆和紫色外圈的 分隔 白圈
fill(255);
ellipse(600,350,400,400);
noFill();
//绘制中心圆背景
fill(0);
ellipse(600,350,380,380);
noFill();
drawInsideCircle(ampvalue);
//中心白圆
fill(255);
ellipse(600,350,50,50);
noFill();
//标题
textSize(32);
fill(255);
text(path,30,40);
noFill();
}
//绘制外圈紫色闪动圆函数
void drawOutsideCircle(float ampvalue)
{
int wid = 500;//圆形直径
lucency = ampvalue*10000;//根据amp分析的值value修改透明度(灰度值)
fill(255,0,255,lucency);
ellipse(600,350,wid,wid);
noFill();
//倒影
fill(255,0,255,lucency/5);
ellipse(600,650,wid,wid/10);
noFill();
}
//绘制内圈红色变直径圆函数
void drawInsideCircle(float ampvalue)
{
float wid = 100;//圆形直径
wid = wid*ampvalue*100 + wid;
if(wid380)//防止直径越界
wid = 380;
//根据直径长度绘制中心红圆
fill(255,0,0);
ellipse(600,350, wid,wid);
noFill();
//倒影
fill(255,0,0,80);
ellipse(600,650, wid,wid/10);
noFill();
//ampvalue值圈形边界
strokeWeight(5);
stroke(0);
ellipse(600,350, 200,200);
ellipse(600,350, 300,300);
noStroke();
}
//点击鼠标播放音乐
void mousePressed()
{
soundFile.play();
}
有没有processing大神,求个代码
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//初始化函数
void setup() {
size(800, 100); //画面大小800x600
background(255); //背景色白色
}
//绘画函数
void draw() {
for (int i=50 ; i450; i=i+80) frog(i, 0); //在5个位置画青蛙
}
//画青蛙的函数
void frog(int x, int y) {
pushMatrix(); //当前坐标压栈(也就是记住当前坐标系)
translate(x, y); //将x,y坐标作为当前坐标
fill(255); //填充白色
ellipse(50, 60, 80, 60); //画椭圆
a href=";tn=44039180_cprfenlei=mv6quAkxTZn0IZRqIHckPjm4nH00T1Y4uhf1P1Dvm1bdnynkPW0Y0AP8IA3qPjfsn1bkrjKxmLKz0ZNzUjdCIZwsrBtEXh9GuA7EQhF9pywdQhPEUiqkIyN1IA-EUBtdPjmvPjbYPHf" target="_blank" class="baidu-highlight"arc/a(50, 60, 60, 30, 0, a href=";tn=44039180_cprfenlei=mv6quAkxTZn0IZRqIHckPjm4nH00T1Y4uhf1P1Dvm1bdnynkPW0Y0AP8IA3qPjfsn1bkrjKxmLKz0ZNzUjdCIZwsrBtEXh9GuA7EQhF9pywdQhPEUiqkIyN1IA-EUBtdPjmvPjbYPHf" target="_blank" class="baidu-highlight"PI/a); //画圆弧
ellipse(50-20, 60-30, 32, 32); //画圆
ellipse(50+20, 60-30, 32, 32); //画圆
fill(0); //填充黑色
ellipse(50-20, 60-30, 5, 5); //画圆
ellipse(50+20, 60-30, 5, 5); //画椭圆
popMatrix(); //将压栈的坐标出栈(也就是恢复原来的坐标系)
}