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blender快捷键「blender快捷键设置在哪里」

更新时间:2026-07-18 00:58:32 周记网3年前 (2023-04-02)英文周记199

blender快捷键大全

在Edit-Preference-Keymap中进行偏好设置,将空格键设置为搜索,将鼠标右键设置为选择可以更方便操作,鼠标左键点击位置为光标位置。

G 移动,S 缩放,R 旋转

配合X,Y,Z使用分别代表沿特定轴(Global、Local)进行操作

blender快捷键「blender快捷键设置在哪里」

Alt+G, Alt+S, Alt+R分别代表在特定方面恢复默认值

Alt+A代表恢复全部默认值

Shift+A 调出添加菜单,在光标位置进行添加

鼠标中键拖动 旋转视图

Shift+鼠标中键 拖拽视图

Shift+鼠标左键拖动 缩放视图

Ctrl+Alt+Q切换 四格视图/3D视图

数字键盘 1-前视图,3-右视图,7-顶视图

Ctrl+1后视图,Ctrl+3左视图,Ctrl+7底视图

B 框选选择

C 圆形选择,滚动鼠标滑轮调节选择范围大小

Shift+S 光标位置

光标位置的变化与操作键配合使用

捕捉工具使用

Shift+D **

右上角Material Preview条件下添加HDRI

Z 显示模式更改

Ctrl+空格键 最大化当前视图

N 隐藏/显示转换面板

M 选中物体后 按快捷键M可以给物体指定组

Blender常用快捷键

待确定 快速聚焦放大到所选物体:快捷键英文下 小数点键 . 键 四视图状态下全部聚焦扩大:ctrl+. 键(物体模式下) 编辑模式下 直接按 . 键 可以直接放大。

选中边线,F,图形的填充

Option+F,差集的填充

沿法线挤出

如果有重叠,全选点,M,按距离合并一下,再继续按沿法线挤压就可以。

布尔运算

ctrl + shift + num- --取差

ctrl +shift + num+ --取并

ctrl +shift + num* --取交

ctrl +shift + num/ --切片

勾选模拟数字键盘;勾选模拟3键输入C4D用户可减少操作学习成本

1.shift+A新建一个圆环体,选择内切线,外切线(按Option+鼠标左键,可快速选择某个方向的一条线);

2.按cmd+p分离选中项,删除不需要的部分;

3.Option+shift+鼠标,点选刚才的两条线,右键——桥接循环边。

4.按F,填充圆环;

5.切到编辑模式,选择面模式,框选需要的区域,按P键,分离选中项;

6.选中分离出来的部分,切到编辑模式,按E、Z,在Z轴方向挤出厚度,另一部分同样操作。

1.新建一个材质:默认是原理化BSDF,修改糙度:0;折射率:1.5;透射:2。

2.设置后之后如何整体调整画面的透明效果

①.编辑器类型

②.场景里面的参数

关联材质:选中相同材质的物体,Ctrl+L关联

1.着色器编辑器,创建材质:袁丽华BSDF;

2.添加渐变颜色,白色多点,灰色少点,修改色值;

3.shift+A 新建——物体信息,把随机连接到渐变颜色的系数上,渐变连接到原理化BSDF的基础上。

4.切回到节点编辑器,shift+A新建一个设置材质,链接两侧节点,即可

如果一个物体,需要一个对称的物体,可以添加一个镜像修改器,参考物用吸管吸一下就会在对应的方向生成一个镜像物体。

右键——父级——物体,这样后面物体进行操作,子级会跟随调整,最后选的是父级

物体切换到编辑模式,选择线模式,选中需要的线,可以结合相似,快速选择形似线,

Ctrl+B,添加倒角,鼠标可以左右拖动倒角宽度,倒角的数量越多,边角越平滑。

切换会物体模式,在右侧导航找到物体数据属性

这样物体模型就可以了。

导入SVG图形,调整好方向,选择右侧物体数据属性-几何数据-挤出:修改挤出值的大小。

作用:把一个平面的SVG改成3D

刚开始默认会自带一个黑色材质,我们在左侧材质,把这一项删掉就可以了

carvity雕刻:默认是滤色,改成两者就可以了

创建2个阵列,可以生成X列X行的网格阵列。

灰色的线:辅助(引导)下的基面

黄色的线:物体下的多选物体的轮廓线

右上角显示模式改为blender文件,选中材质右键删除

属性中——物体数据属性——法向:自动光滑,勾选

可以帮助提高效率的十款Blender快捷键 更多快捷键等着你去探索

大多数软件的设计都是为了让学习和使用变得更加直观,即使没有更加直观,在线社区也总是会有很多帮助信息。因此了解如何实际地应用软件,并在界面中导航并不困难。但是这样的便利往往让很多用户接受目前的操作速度和效率。如果大家想将Blender中的操作效率提升到新的水准,以更加高效的方式来创建模型,添加纹理并制作灯光,希望下面的10个快捷键可以帮助到你。

删除选中的对象

我在MacBook上制作了很多作品,该设备上没有“Delete(删除)”键。所以我很幸运地发现想要删除一个对象,不仅可以通过按“Delete”键来删除,还可以按“X”键。然后Blender会在继续操作之前询问你是否要删除对象。

对象操作

在Blender中操作对象的时候,我们经常需要快速切换两款工具,来高效利用时间。首先我们需要抓取一个对象,这个操作可以通过按“G”键来完成。抓取对象后,我们可以使用“R”键进入到旋转模式。再次按“R”键可以进入到自由旋转模式。另一个快捷键是“S”,额可以切换到缩放模式。这些操作完成后,我们可以按“X”、“Y”、“Z”键将操作锁定在特定的轴中。

切换视图

我们在建模时,经常需要切换不同类型的视图。这里就需要用到数字键盘了。就我个人而言,我认为数字键应该按照1、2、3、4的顺序分别对应前、后、左、右视图,但是开发者也引入了Ctrl键,一下是六个主要视图的快捷键:

1正视图

Ctrl+1 后视图

3左视图

Ctrl+3 右视图

7顶视图

Ctrl+7 底视图

摄像机的快捷键

如果你在使用透视图操作,可以按Ctrl+Alt+0键,将摄像机设置到选中的视区。这样可以快速创建摄像机。我们之后可以通过移动和微调摄像机来调节摄像机效果,但是在视区中创建摄像机是第一步操作。我们可以随时按“0”键切换摄像机视图。

切换不同的视图模式

建模的时候,大家会发现切换不同的视图模式非常实用。两个主要的选项就是线框和立体模式。切换这两种模式,有助于我们更清晰地看到模型的形状。使用“Z”键可以切换这两个模式。还可以使用“Shift+Z”切换到渲染视图。

对象创建菜单

在场景中添加新的对象是所有项目的基础操作部分。想要打开视图中的对象创建菜单,只需将鼠标悬停在视图内部,然后按下“Shift+A”键。出现的菜单可以让用户指定创建的对象类型。熟练操作这个快捷键可以在创建对象的过程中,为我们节省大量的时间。

显示搜索菜单

接下来的快捷键是空格键,这个快捷键可以访问Blender中的所有工具。按空格键后直接输入想要使用工具的名称,然后就可以看到选项列表。看到自己想要的工具后,可以用鼠标左键点击该选项,或者使用上下键选择对应的选项,然后按回车键选中。

**和镜面反射对象

我还会使用一些常规操作,所以大家需要知道可以使用“Shift+D”键**选中的对象,可以使用“Ctrl+M”键镜面对称选中对象。进入到任意模式(**或镜面对称)后,我们可以按下“X”、“Y”或“Z”键来确定**或镜面对称的轴。

重复上一个操作

如果大家需要进行大量的重复操作,那么需要了解“Shift+R”键可以重复上一个操作。发现这个快捷键后我真的太开心了,因为我之前还要手动重复这一类的操作。开始使用这个快捷键后你会发现很多不同的应用程序都会使用这个快捷键进行此操作。

出现错误后补救的快捷键

我们都会犯错。大家应该已经知道这个快捷键了,因为几乎所有应用程序中的这个快捷键都是一样的,但是还是要说明一下,撤销操作的快捷键是Ctrl+Z,而重做的快捷键是Ctrl+Shift+Z。

现在就去使用这些快捷键

希望这十个快捷键对你有帮助,并开始将它们应用在自己的工作流程中。实践才是关键。现在就在你的项目中使用这些快捷键,强迫自己习惯使用这些快捷键。时刻提醒自己使用快捷键,如果忘了,下定决心下一次一定要使用。很多时候,只需将快捷键进入到我们的肌肉记忆中,让使用这些快捷键变得自然而流畅。另外还有大量的快捷键供我们使用,但是我相信这十款快捷键对初期阶段的操作已经足够了。

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