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carpetmod「carpetmod假人」

更新时间:2026-07-18 05:41:57 周记网3年前 (2023-03-26)英文周记256

跪求饥荒秘籍

可以下mod,去网上下就行,很多的。

不想下的话可以变态修改。就是该系统数据。如下

carpetmod「carpetmod假人」

一.提高主角血量10倍 用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:local wilson_health = 150 WX78_MIN_HEALTH = 100, WX78_MAX_HEALTH = 400, WOLFGANG_HEALTH_MIGHTY = 300, WOLFGANG_HEALTH_NORMAL = 200, WOLFGANG_HEALTH_WIMPY = 150, 修改为:local wilson_health = 1500 WX78_MIN_HEALTH = 1000, WX78_MAX_HEALTH = 4000, WOLFGANG_HEALTH_MIGHTY = 3000, WOLFGANG_HEALTH_NORMAL = 2000, WOLFGANG_HEALTH_WIMPY = 1500, 即可让全部主角血量提高10倍,修改这里也使盔甲的耐久度同步上升10倍二.主角自动回血 用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\player_common.lua文件,在inst.components.health:SetMaxHealth(TUNING.WILSON_HEALTH)的下一行插入以下内容: inst.components.health:StartRegen(30, 10) 即可让主角自动回血,其中30为血量,10为10秒回血一次,可自行调整三.主角自动补脑(妈妈再也不用担心我的学习) 用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将SANITY_DAY_GAIN = 0,--100/(day_time*32),修改为SANITY_DAY_GAIN = 100/(day_time),即可一个白天补100点精神值四.提高主角攻击力 用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将local wilson_attack = 34修改为local wilson_attack = 500即可五.主角跑得更快 用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容: WILSON_WALK_SPEED = 4, WILSON_RUN_SPEED = 6, 修改为: WILSON_WALK_SPEED = 8, WILSON_RUN_SPEED = 12, 即可让主角跑步速度增加1倍六.修改人物科技水平(不用机器就可造全部物品) 用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\人物名.lua文件,在local fn = function(inst)下一行插入以下内容: inst.components.builder.bonus_tech_level = 3 即可不用机器就可造全部物品,下列为全部人物文件:wilson.lua 威尔逊willow.lua 薇洛wendy.lua 温蒂wolfgang.lua 沃而夫冈wx78.lua WX-78wickerbottom.lua 薇克巴顿女士wes.lua 韦斯maxwell.lua 麦斯威尔woodie.lua 伍迪七.背猪皮包、穿大理石盔甲行走速度不减慢 用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容: PIGGYBACK_SPEED_MULT = 0.8, ARMORMARBLE_SLOW = 0.7, 修改为: PIGGYBACK_SPEED_MULT = 1, ARMORMARBLE_SLOW = 1,八.提高拿手杖行走速度 用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将CANE_SPEED_MULT = 1.25,修改为CANE_SPEED_MULT = 2.5,即可九.一斧砍倒一棵树 用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\axe.lua文件,将inst.components.tool:SetAction(ACTIONS.CHOP)替换为以下内容: inst.components.tool:SetAction(ACTIONS.CHOP, 15) 即可一斧砍倒一棵树十.加快采集速度 用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\可采集物品.lua文件,在inst:AddComponent("pickable")的下一行插入以下内容: inst.components.pickable.quickpick = true 即可加快可采集品采集速度可采集物品:berrybush.lua 浆果灌木丛carrot.lua 胡萝卜cave_banana_tree.lua 洞穴香蕉树cave_fern.lua 洞穴蕨 flower.lua 花flower_cave.lua 洞穴花flower_evil.lua 邪恶花grass.lua 草mandrake.lua 曼德拉marsh_bush.lua 尖刺灌木mushrooms.lua 蘑菇reeds.lua 芦苇sapling.lua 树苗tallbirdnest.lua 高鸟巢十一.延缓冻、饿死亡时间 用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容: FREEZING_KILL_TIME = 120, STARVE_KILL_TIME = 120, 修改为: FREEZING_KILL_TIME = 1200, STARVE_KILL_TIME = 1200, 即可延缓冻、饿死亡时间10倍十二.增加食物及料理补血量10倍 用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容: HEALING_TINY = 1, HEALING_SMALL = 3, HEALING_MEDSMALL = 8, HEALING_MED = 20, HEALING_MEDLARGE = 30, HEALING_LARGE = 40, HEALING_HUGE = 60, HEALING_SUPERHUGE = 100, 修改为: HEALING_TINY = 10, HEALING_SMALL = 30, HEALING_MEDSMALL = 80, HEALING_MED = 200, HEALING_MEDLARGE = 300, HEALING_LARGE = 400, HEALING_HUGE = 600, HEALING_SUPERHUGE = 1000, 即可增加食物及料理补血量10倍十三.饿急了草根树杈也能吃(补饥饿,但伤血和脑) 1.草能吃:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\cutgrass.lua文件,在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入下列内容: inst:AddComponent("edible") inst.components.edible.foodtype = "VEGGIE" inst.components.edible.healthvalue = -TUNING.HEALING_TINY*.5 inst.components.edible.hungervalue = TUNING.CALORIES_SMALL inst.components.edible.sanityvalue = -TUNING.SANITY_TINY 2.树杈能吃:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\cutgrass.lua文件,在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入下列内容: inst:AddComponent("edible") inst.components.edible.foodtype = "VEGGIE" inst.components.edible.healthvalue = -TUNING.HEALING_TINY*.5 inst.components.edible.hungervalue = TUNING.CALORIES_SMALL inst.components.edible.sanityvalue = -TUNING.SANITY_TINY 即可让草、树杈都能吃十四.建造肉块雕像不罚血(正常要从血的上限减30) 用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将EFFIGY_HEALTH_PENALTY = 30,修改为EFFIGY_HEALTH_PENALTY = 0,即可十五.地板一次造4个 用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\turfs.lua文件, 1.在inst.data = data的下一行插入以下内容: inst:AddComponent("stackable") inst.components.stackable.maxsize = TUNING.STACK_SIZE_MEDITEM inst.components.stackable.stacksize = data.stacksize 2.将下列内容:{name="road", anim="road", tile=GROUND.ROAD},{name="rocky", anim="rocky", tile=GROUND.ROCKY},{name="forest", anim="forest", tile=GROUND.FOREST},{name="marsh", anim="marsh", tile=GROUND.MARSH},{name="grass", anim="grass", tile=GROUND.GRASS},{name="savanna", anim="savanna", tile=GROUND.SAVANNA},{name="dirt", anim="dirt", tile=GROUND.DIRT},{name="woodfloor", anim="woodfloor", tile=GROUND.WOODFLOOR},{name="carpetfloor", anim="carpet", tile=GROUND.CARPET},{name="checkerfloor", anim="checker", tile=GROUND.CHECKER},{name="cave", anim="cave", tile=GROUND.CAVE},{name="fungus", anim="fungus", tile=GROUND.FUNGUS},{name="sinkhole", anim="sinkhole", tile=GROUND.SINKHOLE},{name="underrock", anim="rock", tile=GROUND.UNDERROCK},{name="mud", anim="mud", tile=GROUND.MUD}, 修改为:{name="road", anim="road",stacksize = 4, tile=GROUND.ROAD},{name="rocky", anim="rocky",stacksize = 4, tile=GROUND.ROCKY},{name="forest", anim="forest",stacksize = 4, tile=GROUND.FOREST},{name="marsh", anim="marsh",stacksize = 4, tile=GROUND.MARSH},{name="grass", anim="grass",stacksize = 4, tile=GROUND.GRASS},{name="savanna", anim="savanna",stacksize = 4, tile=GROUND.SAVANNA},{name="dirt", anim="dirt",stacksize = 4, tile=GROUND.DIRT},{name="woodfloor", anim="woodfloor",stacksize = 4, tile=GROUND.WOODFLOOR},{name="carpetfloor", anim="carpet",stacksize = 4, tile=GROUND.CARPET},{name="checkerfloor", anim="checker",stacksize = 4, tile=GROUND.CHECKER},{name="cave", anim="cave",stacksize = 4, tile=GROUND.CAVE},{name="fungus", anim="fungus",stacksize = 4, tile=GROUND.FUNGUS},{name="sinkhole", anim="sinkhole",stacksize = 4, tile=GROUND.SINKHOLE},{name="underrock", anim="rock",stacksize = 4, tile=GROUND.UNDERROCK},{name="mud", anim="mud",stacksize = 4, tile=GROUND.MUD}, 即可一次造4个地板,其中4可以修改为小于20的其他数字十六.加大单格堆叠数量 用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容: STACK_SIZE_LARGEITEM = 10, STACK_SIZE_MEDITEM = 20, STACK_SIZE_SMALLITEM = 40, 修改为: STACK_SIZE_LARGEITEM = 20, STACK_SIZE_MEDITEM = 50, STACK_SIZE_SMALLITEM = 99, 即可加大单格堆叠数量,如果你想都修改为999也可以哦十七.同时携带多个背包(背包可库存) 1.同时携带多个普通背包:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\backpack.lua文件,将inst.components.inventoryitem.cangoincontainer = false修改为inst.components.inventoryitem.cangoincontainer = true 2.同时携带多个小猪包:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\piggyback.lua文件,将inst.components.inventoryitem.cangoincontainer = false修改为inst.components.inventoryitem.cangoincontainer = true 3.同时携带多个坎普斯背包:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\krampus_sack.lua文件,将inst.components.inventoryitem.cangoincontainer = false修改为inst.components.inventoryitem.cangoincontainer = true 即可同时携带多个背包,每个背包都可以装满物品十八.武器伤害值加大 用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,查找以下内容: UNARMED_DAMAGE = 10, 空手 NIGHTSWORD_DAMAGE = wilson_attack*2, 暗影剑 BATBAT_DAMAGE = wilson_attack * 1.25, 蝙蝠棒 BATBAT_DRAIN = wilson_attack * 0.2, 枯竭蝙蝠棒 SPIKE_DAMAGE = wilson_attack*1.5, 狼牙棒 HAMBAT_DAMAGE = wilson_attack, 火腿棍棒 SPEAR_DAMAGE = wilson_attack, 矛 AXE_DAMAGE = wilson_attack*.8, 斧头 PICK_DAMAGE = wilson_attack*.8, 镐 BOOMERANG_DAMAGE = wilson_attack*.8, 回旋镖 TORCH_DAMAGE = wilson_attack*.5, 火炬 HAMMER_DAMAGE = wilson_attack*.5, 锤 SHOVEL_DAMAGE = wilson_attack*.5, 铲子 PITCHFORK_DAMAGE = wilson_attack*.5, 草叉 BUGNET_DAMAGE = wilson_attack*.125, 捕虫网 FISHINGROD_DAMAGE = wilson_attack*.125, 鱼杆 UMBRELLA_DAMAGE = wilson_attack*.5, 雨伞 CANE_DAMAGE = wilson_attack*.5, 手杖 BEAVER_DAMAGE = wilson_attack*1.5, 海狸 PIPE_DART_DAMAGE = 100, 吹箭 TRAP_TEETH_DAMAGE = 60, 牙齿陷阱 加大每行最后的数字,即可增大各种武器的伤害值,游戏中的伤害值是你修改的数字乘34(主角攻击力)

还有很多,可以去百度一下。

minecraft的mod问题,刚才装了家具mod出现的,装了树木mod也会这样,mc版本没搞错

有一些MOD会跟游戏里的物品代码发生重复或者冲突

你安装的这个MOD跟你之前安装的一个MOD发生了冲突,我也遇到过这种问题

你试试删除v3.0_04汉化by大刘 [1.2.4]

这个文件,或者把这两个MOD都删除掉,在测试一下。

删除掉两个MOD没有问题的话,可能就是v3.0_04汉化by大刘 [1.2.4]在搞鬼

如果删除了v3.0_04汉化by大刘 [1.2.4]还这样的话,那就是你MOD的问题了

地毯模组假人怎么丢东西

这是一个地毯模组的插件,他的作用是GUI界面化操作假人,当然功能比较简单。

使用方法,放到存档内的scripts文件夹下,单机服务器都可以使用。如果想每个存档都可以使用这个功能,可以放在公共文件夹minecraft/config/carpet/scripts下。然后右键对着假人就可以打开界面,对假人左右手、装备、以及背包物品控制,还能执行简单工作指令。

饥荒多功能地毯mod用英语怎么说

翻译 Famine multi-functional carpet Mod

地毯

[词典] carpet; rug; footcloth;

[例句]房间里铺了地毯,窗户上安装了有色玻璃。

The room had been carpeted and the windows glazed with coloured glass

饥荒mod base camp怎么用

这个需要主机或服务器加载,可以设置主机可用或所有人都可用

游戏中u键 输入 #basecamprog0

即刻建立一个基本基地

其他

#basecamprog0 --base camp rog 0 多浆果农场

#basecamprog1 --butter farm rog 黄油农场

#basecamprog2 --fire farm (not working in DST) 火猪农场

#basecamprog3 --dragonfly camp 杀龙蝇场

#basecamprog4 --base camp rog 1 基本农场1

#basecamprog5 --pig farm rog

#basecamprog6 --spider farm rog

#basecamprogturf0 --grass turf for base camp

#basecamprogturf1 --carpeted turf for base camp rog 0

求饥荒mod,无需材料跟无限生命,能适应最新的steam版本

应该没人会无聊到做这些MOD出来。。用控制台就可以做到了。下面是方法和各个指令

1. 游戏中按 “~”键 开启控制台,输入内容按回车键,字幕会全部消失 (或者这里按下Ctrl+L就可以去除那些残留的字幕了) 2. 如果想获取东西,在框中输入:

 DebugSpawn"XX"——放一个XX在鼠标指针指示的地上  c_give(“XX”,数量)——直接放包里

 c_spawn(“XX”,数量)——放鼠标指针指示的地上

XX填饥荒中的生物/物品等的英文名称(下面有会有详细的物品表单,替换即可) 例如:c_give(“meat”,2),回车键后,包里就多出来2块大肉了。 其他指令:

 全物品直接制造:GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()  饥饿值不降低:GetPlayer().components.hungerause(true)  精神值不降低(慎用不可取消):

GetPlayer().components.sanity:SetMax(500)

 最大血格:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(300)  上帝模式:GetPlayer().components.health:SetInvincible(true)  下面是开全地图,要输入2个指令才行,每次都要回车执行:

minimap = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")

minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0, 10000)

说好的详细物品表单来啦,用WORD2007以上版本的小伙伴们,直接Ctrl+F来找想要的物品吧,物品不分大小写~

材料:

cutgrass(草) twigs(树枝) log(木头) charcoal(木炭) ash(灰)

cutreeds(采下的芦苇) lightbulb(荧光果) petals(花瓣)

petals_evil(噩梦花瓣) pinecone(松果) foliage(叶子)

cutlichen(摘下的苔藓) wormlight(虫子果) lureplantbulb(食人花种子)flint(燧石) nitre(硝石) redgem (红宝石)

bluegem(蓝宝石) purplegem(紫宝石) greengem(绿宝石) orangegem(橙宝石) yellowgem(黄宝石) rocks(岩石) goldnugget(黄金) thulecite(铥矿石)

thulecite_pieces(铥矿碎片) rope(绳子) boards(木板) cutstone(石砖) papyrus(纸) houndstooth(犬牙) pigskin(猪皮)

manrabbit_tail(兔人尾巴) silk(蜘蛛丝)

spidergland(蜘蛛腺体) spidereggsack(蜘蛛卵) beardhair(胡子) beefalowool(牛毛) honeycomb(蜂巢) stinger(蜂刺) walrus_tusk(海象牙) feather_crow(乌鸦羽毛) feather_robin(红雀羽毛) feather_robin_winter(雪雀羽毛)horn(牛角)

tentaclespots(触手皮) trunk_summer(夏象鼻) trunk_winter(冬象鼻) slurtleslime(蜗牛龟粘液) slurtle_shellpieces(蜗牛龟壳片)butterflywings(蝴蝶翅膀) mosquitosack(蚊子血囊) slurper_pelt(啜食者皮)

工具/武器:

minotaurhorn(远古守护者角) deerclops_eyeball(巨鹿眼球) lightninggoathorn(闪电羊角) glommerwings(格罗门翅膀) glommerflower(格罗门花) glommerfuel(格罗门燃料) livinglog(活木头) nightmarefuel(噩梦燃料) gears(齿轮) transistor(晶体管) marble(大理石) boneshard(硬骨头) ice(冰) poop(便便) guano(鸟粪)

dragon_scales(蜻蜓鳞片) goose_feather(鹿鸭羽毛) coontail(浣熊尾巴) bearger_fur(熊皮)

axe(斧子)

goldenaxe(黄金斧头) lucy(露西斧子) hammer(锤子) pickaxe(镐)

goldenpickaxe(黄金镐) shovel(铲子)

goldenshovel(黄金铲子) pitchfork(草叉) razor(剃刀) bugnet(捕虫网) fishingrod(鱼竿)

multitool_axe_pickaxe(多功能工具) cane(行走手杖) trap(陷阱) birdtrap(鸟陷阱) trap_teeth(牙齿陷阱)

trap_teeth_maxwell(麦斯威尔的牙齿陷阱)

backpack(背包) piggyback(猪皮包) krampus_sack(坎普斯背包)

umbrella(雨伞) grass_umbrella(草伞) heatrock(保温石) bedroll_straw(草席卷) bedroll_furry(毛皮铺盖) torch(火炬) lantern(提灯)

pumpkin_lantern(南瓜灯)compass(指南针) fertilizer(化肥) firesuppressor(灭火器) sewing_kit(缝纫工具包) spear(矛)

boomerang(回旋镖) tentaclespike(狼牙棒) blowdart_pipe(吹箭) blowdart_sleep(麻醉吹箭)blowdart_fire(燃烧吹箭) hambat(火腿短棍) nightsword(暗影剑) batbat(蝙蝠棒) ruins_bat(远古短棒)

spear_wathgrithr(瓦丝格雷斯矛) panflute(排箫)

onemanband(独奏乐器) gunpowder(火药) beemine(蜜蜂地雷) bell(铃)

amulet(红色护身符) blueamulet(蓝色护身符) purpleamulet(紫色护身符) yellowamulet(黄色护身符) orangeamulet(橙色护身符) greenamulet(绿色护身符) nightmare_timepiece(铥矿奖章) icestaff(冰魔杖) firestaff(火魔杖) telestaff(传送魔杖) orangestaff(橙色魔杖)

穿戴:

strawhat(草帽) flowerhat(花环)

greenstaff(绿色魔杖) yellowstaff(黄色魔杖) diviningrod(探矿杖) book_birds(召唤鸟的书) book_tentacles(召唤触手的书) book_gardening(催生植物的书)book_sleep(催眠的书)

book_brimstone(召唤闪电的书)waxwelljournal(麦斯威尔的日志)abigail_flower(阿比盖尔之花) balloons_empty(空气球) balloon(气球) lighter(薇洛的打火机) chester_eyebone(切斯特骨眼) featherfan(羽毛扇) staff_tornado(龙卷风魔杖) nightstick(夜棍)

beefalohat(牛毛帽) featherhat(羽毛帽)

footballhat(猪皮帽) tophat(高礼帽) earmuffshat(兔耳罩) winterhat(冬帽) minerhat(矿工帽) spiderhat(蜘蛛帽) beehat(蜂帽) walrushat(海象帽) slurtlehat(蜗牛帽子) bushhat(丛林帽) ruinshat(远古王冠) rainhat(防雨帽) icehat(冰帽)

watermelonhat(西瓜帽) catcoonhat(浣熊帽)

wathgrithrhat(瓦丝格雷斯帽)armorwood(木盔甲)

建筑:

campfire(营火) firepit(石头营火)

armorgrass(草盔甲) armormarble(大理石盔甲) armor_sanity(夜魔盔甲) armorsnurtleshell(蜗牛龟盔甲) armorruins(远古盔甲) sweatervest(小巧背心) trunkvest_summer(夏日背心) trunkvest_winter(寒冬背心) armorslurper(饥饿腰带) raincoat(雨衣) webberskull(韦伯头骨) molehat(鼹鼠帽)

armordragonfly(蜻蜓盔甲) beargervest(熊背心) eyebrellahat(眼睛帽) reflectivevest(反射背心) hawaiianshirt(夏威夷衬衫)

coldfire(冷火) coldfirepit(石头冷火)

cookpot(锅) icebox(冰箱)

winterometer(寒冰温度计) rainometer(雨量计) slow_farmplot(一般农田) fast_farmplot(高级农田) siestahut(午睡小屋) tent(帐篷) homesign(路牌) birdcage(鸟笼) meatrack(晾肉架) lightning_rod(避雷针) pottedfern(盆栽) nightlight(暗夜照明灯) nightmarelight(影灯) researchlab(科学机器) researchlab2(炼金术引擎) researchlab3(阴影操纵者) researchlab4(灵子分解器) treasurechest(木箱) skullchest(骷髅箱)

pandoraschest(华丽的箱子)minotaurchest(大华丽的箱子) wall_hay_item(草墙) wall_wood_item(木墙) wall_stone_item(石墙) wall_ruins_item(铥墙) wall_hay(地上的草墙) wall_wood(地上的木墙) wall_stone(地上的石墙) wall_ruins(地上的铥墙) pighouse(猪房) rabbithole(兔房) mermhouse(鱼人房) resurrectionstatue(肉块雕像) resurrectionstone(重生石) ancient_altar (远古祭坛) ancient_altar_broken (损坏的远古祭坛)

telebase(传送核心) gemsocket(宝石看台)

eyeturret(固定在地上的眼睛炮塔) eyeturret_item(可带走的眼睛炮塔) cave_exit(洞穴出口)

turf_woodfloor(木地板) turf_carpetfloor(地毯地板) turf_checkerfloor(棋盘地板) adventure_portal(冒险之门) rock_light(火山坑) gravestone(墓碑) mound(坟墓土堆) skeleton(人骨) houndbone(狗骨头) animal_track(动物足迹) dirtpile(可疑的土堆) pond(池塘)

pond_cave(洞穴池塘) pighead(猪头棍) mermhead(鱼头棍) pigtorch(猪火炬) rabbithole(兔子洞) beebox(蜂箱) beehive(野生蜂窝) wasphive(杀人蜂窝) spiderhole(洞穴蜘蛛洞) walrus_camp(海象窝)

tallbirdnest(高鸟窝) houndmound(猎犬丘) slurtlehole(蜗牛窝) batcave(蝙蝠洞) monkeybarrel(猴子桶) spiderden(蜘蛛巢穴) molehill(鼹鼠丘) catcoonden(浣熊洞) rock1(带硝石的岩石) rock2(带黄金的岩石)

rock_flintless(只有石头的岩石) stalagmite_full(大圆洞穴石头) stalagmite_med(中圆洞穴石头) stalagmite_low(小圆洞穴石头) stalagmite_tall_full(大高洞穴石头) stalagmite_tall_med(中高洞穴石头)

stalagmite_tall_low(小高洞穴石头) rock_ice(冰石)

ruins_statue_head(远古头像) ruins_statue_mage(远古法师雕像) marblepillar(大理石柱子)

marbletree(大理石树) statueharp(竖琴雕像) basalt(玄武岩) basalt_pillar(高玄武岩) insanityrock(猪王矮柱石) sanityrock(猪王高柱石) ruins_chair(远古椅子) ruins_vase(远古花瓶) ruins_table(远古桌子) statuemaxwell(麦斯威尔雕像) statueglommer(格罗门雕像) relic(废墟)

ruins_rubble(损毁的废墟) bishop_nightmare(损坏的雕像)rook_nightmare(损坏的战车) knight_nightmare(损坏的骑士)chessjunk1(损坏的机械1) chessjunk2(损坏的机械2)

食物:

carrot(胡萝卜)

chessjunk3(损坏的机械3) teleportato_ring(环状传送机零件) teleportato_box(盒状传送机零件) teleportato_crank(曲柄状传送机零件)

teleportato_potato(球状传送机零件)

teleportato_base(传送机零件底座) teleportato_checkmate(传送机零件底座)

wormhole(虫洞)

wormhole_limited_1(被限制的虫洞)

stafflight(小星星)

treasurechest_trap(箱子陷阱) icepack(冰包)

dragonflychest(蜻蜓箱子)

carrot_cooked(熟胡萝卜)

berries(浆果)

berries_cooked(熟浆果) pumpkin(南瓜)

pumpkin_cooked(熟南瓜) dragonfruit(火龙果)

dragonfruit_cooked(熟火龙果) pomegranate(石榴)

pomegranate_cooked(熟石榴) corn(玉米)

corn_cooked(熟玉米) durian(榴莲)

durian_cooked(熟榴莲) eggplant(茄子)

eggplant_cooked(熟茄子) cave_banana(洞穴香蕉)

cave_banana_cooked(熟洞穴香蕉) acorn(橡果)

acorn_cooked(熟橡果) cactus_meat(仙人掌肉) watermelon(西瓜) red_cap(采摘的红蘑菇) red_cap_cooked(煮熟的红蘑菇)

green_cap(采摘的绿蘑菇) green_cap_cooked(煮熟的绿蘑菇) blue_cap_cooked(煮熟的蓝蘑菇) blue_cap(采摘的蓝蘑菇) seeds(种子)

seeds_cooked(熟种子) carrot_seeds(胡萝卜种子) pumpkin_seeds(南瓜种子) dragonfruit_seeds(火龙果种子) pomegranate_seeds(石榴种子) corn_seeds(玉米种子) durian_seeds(榴莲种子) eggplant_seeds(茄子种子) **allmeat(小肉)

cooked**allmeat(小熟肉) **allmeat_dried(小干肉) meat(大肉)

cookedmeat(大熟肉) meat_dried(大干肉) drumstick(鸡腿)

drumstick_cooked(熟鸡腿) monstermeat(疯肉)

cookedmonstermeat(熟疯肉) monstermeat_dried(干疯肉) plantmeat(食人花肉)

plantmeat_cooked(熟食人花肉) honey(蜂蜜) butter(黄油)

butterflymuffin(奶油松饼) frogglebunwich(青蛙圆面包三明bird_egg(鸡蛋)

bird_egg_cooked(煮熟的鸡蛋) rottenegg(烂鸡蛋) tallbirdegg(高鸟蛋)

tallbirdegg_cooked(熟高鸟蛋) tallbirdegg_cracked(孵化的高鸟蛋) fish(鱼)

fish_cooked(熟鱼) eel(鳗鱼)

eel_cooked(熟鳗鱼) froglegs(蛙腿)

froglegs_cooked(熟蛙腿) batwing(蝙蝠翅膀)

batwing_cooked(熟蝙蝠翅膀) trunk_cooked(熟象鼻) mandrake(曼德拉草)

cookedmandrake(熟曼特拉草)

治)

honeyham(蜜汁火腿) dragonpie(龙馅饼) taffy(太妃糖)

pumpkincookie(南瓜饼) kabobs(肉串) powcake(芝士蛋糕) mandrakesoup(曼德拉草汤) baconeggs(鸡蛋火腿) bonestew(肉汤) perogies(半圆小酥饼) wetgoop(湿腻焦糊) ratatouille(蹩脚的炖菜) fruitmedley(水果拼盘) fishtacos (玉米饼包炸鱼) waffles (华夫饼) turkeydinner(火鸡正餐) fishsticks(鱼肉条)

stuffedeggplant(香酥茄盒) honeynuggets(甜蜜金砖) meatballs(肉丸)

jammypreserves(果酱蜜饯) monster****gna(怪物千层饼) unagi(鳗鱼料理) bandage(蜂蜜绷带) healingsalve(治疗药膏)

植物:

flower(花)

flower_evil(噩梦花)

carrot_planted(长在地上的胡萝卜)

grass(长在地上的草) depleted_grass(草根) dug_grass(长草簇) sapling(树苗)

dug_sapling(可种的树苗) berrybush(果树丛)

dug_berrybush(可种的果树丛)

spoiled_food(腐烂食物) flowersalad(花沙拉) icecream(冰激淋) watermelonicle(西瓜冰) trailmix(干果) hotchili(咖喱) guacamole(鳄梨酱) goatmilk(羊奶)

berrybush2(果树丛2)

dug_berrybush2(可种的果树丛2) marsh_bush(尖刺灌木) dug_marsh_bush(可种的尖刺灌木)

reeds(芦苇) lichen(洞穴苔藓) cave_fern(蕨类植物) evergreen(树)

evergreen_sparse(无松果的树) marsh_tree(针叶树)

cave_banana_tree(洞穴香蕉树) mushtree_**all(小蘑菇树) livingtree(活树) deciduoustree(橡树) deciduoustree_tall(高橡树) deciduoustree_short(矮橡树) red_mushroom(红蘑菇) green_mushroom(绿蘑菇) blue_mushroom(蓝蘑菇) mushtree_tall(高蘑菇树) mushtree_medium(中蘑菇树)

动物:

rabbit(兔子) perd(火鸡) crow(乌鸦) robin(红雀) robin_winter(雪雀) butterfly(蝴蝶) fireflies(萤火虫) bee(蜜蜂) killerbee(杀人蜂)

flower_cave(单朵洞穴花) flower_cave_double(双朵洞穴花) flower_cave_triple(三朵洞穴花) tumbleweed(滚草) cactus(仙人掌)

cactus_flower(仙人掌花) marsh_plant(水塘边小草) pond_algae(水藻)

flies(苍蝇) mosquito(蚊子) frog(青蛙) beefalo(牛) babybeefalo(小牛) lightninggoat(闪电羊) pigman(猪人) pigguard(猪守卫) bunnyman(兔人)

merm(鱼人)

spider_hider(洞穴蜘蛛) spider_spitter(喷射蜘蛛) spider(地面小蜘蛛) spider_warrior(地面绿蜘蛛) spiderqueen(蜘蛛女王) spider_dropper(白蜘蛛) hound(猎狗) firehound(红色猎狗) icehound(冰狗) tentacle(触手)

tentacle_garden(巨型触手) leif(树精)

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