assetstore「asset store下载的 路径」
在Unity3D的Asset Store中卖插件有什么值得分享的经验
比如可以在3D模式下自己实现上述原理,还可以使用unity3d自带的2D模式制作,然后让这个网格始终面向摄像机原理上基本是一种

都是把2D图像映射到一个平面网格上,同时摄像机的投影模式为平行投影(没有近大远小)
实际实现上有挺多的,还可以使用assetstore的一些2D游戏制作插件
unity asset store怎么用
花钱就行,打开Unity,Store你会找撒(打开unity-asset-assetstore),然后选择你想要的东西,点击下载就行,该给钱的就得给钱。
如何把写好的插件卖到AssetStore
● 发布之前
确保你的插件是自己原创的,绝对不能盗用别人的成果,即使是发布免费插件也要原创。
你的插件里不能出现商标,跑车可以有,但法拉利车不行、手机可以但苹果手机不行。
开一个新工程来测试插件,确保用新工程导入package之后,你的插件能够毫无阻碍的正常运转。
美工类插件也要做测试,确保材质球都能正常连接,模型要做好面数优化;
音效类素材最好提供多种文件格式与音质;
代码类插件别报Error,需要API的一定写好超详细的API;
任何代码类的插件都需要写ReadMe,不管需不需要都得写,不写过不了审核;
如果你的插件需要打开自己的Editor窗口,必须把开启窗口的选项放在Tools标签里(如图),如果你把自己的标签放在了根目录下,就过不了审核了。注意是Tools,T要大写,单词最后的 s 不能丢。
你的package里需要有Demo,可以是场景,也可以是拖拽即用的prefab,总之,要让用户能够毫无开发成本的测试一下你的插件,证明你的插件是货真价实的。
代码类插件必须用自己的命名空间,脚本文件不能用常用的文件名,比如AudioManager.cs、Utility.cs 等都是不能用的,要改成XXX_AudioManager.cs(XXX是插件名的缩写)。
确保你的插件放在Assets文件夹下的任何位置都能用,有些用户喜欢把外部插件放在同一个文件夹下(而不是Assets根目录),所以,你不能把路径写死,要在用户改变插件位置时重新Cache资源路径。
插件的UI一定要符合正常人的思维方式,能用代码做的事情就不能弹出个窗口去叫用户做。需要等待(比如转换文件格式、生成模型等)时一定要有进度条,完成时要弹出窗口提示,要让用户明确的知道发生了什么,把用户搞的一脸懵逼的话人家会给差评的。。。
● 准备发布
····第一次发布的话,需要把Unity账号转成开发者账号(免费)。先打开这个网址:publisher.assetstore.unity3d.com/login.html,登陆你的普通Unity账号,一番套路之后就能转为开发者账号,这步并不需要复杂的信息,任何人都能免费转型。完成后再次打开刚才的网址并登陆相同的账号即可,以后管理插件就在这里,所以最好收藏一下。
怎么打开asset store
把下载来的包放到:Editor\Standard Packages里面,然后按ctrl+9,进入asset store,等页面加载了,点房子后面那个,有个向下的小三角形的那个,进去就可以看到你下载的包,点import就可以了。
asset store打开巨慢,有解决的方法吗
现在需要在Unity编辑器中下载,而且需要较新版的Unity,否则没法下载。
在Unity中的Window菜单栏打开Asset Store,登陆之后就可以下载了,直接下载到电脑上,也可以下载后直接导入到当前的工程中。
win7下载到C:\Users\你的电脑名\AppData\Roaming\Unity\Asset Store
assetstore是在什么unity什么目录下面
不太明白你的意思。assetstore在unity的菜单--windows--assetstore,下载之后的文件会自动导入project面板中,也就是在项目目录的assets目录下

