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substancedesigner的简单介绍

更新时间:2026-07-19 00:56:36 周记网3年前 (2023-02-08)英文周记181

Substance Designer破解版怎么安装

《Substance 3D Designer 11.3.1直装破解版》百度网盘资源免费下载:

substancedesigner的简单介绍

链接:

?pwd=si83 提取码: si83

Substance 3D Designer 11.3.1是由Adobe近期发布的一款功能非常强大的专业级创意软件,可以满足创作者从零开始创建专属于自己的可定制纹理、材质和3D模型。软件内置丰富的节点库,用户可以从零开始创建任何你想要的资源,而且用户还能从Substance 3D资源和Substance 3D社区资源的数千种素材中借鉴和学习。通过这款软件,用户可以创建无缝的素材和图案、图像滤镜、环境光,甚至是3D模型,并且每项资源都可以输出无限的变体。DS适用范围也非常广,是大多数电子游戏和视觉效果素材管道所用的核心工具,Substance参数化素材在大多数3D创作工具中都比较支持,能无缝集成到任何工作流中,也可以直接将用户的素材发送到PT和SG。

Substance Designer 基础(二)Blend混合节点的混合模式

虽然我们可以通过混合模式在数学上获得低于0或高于1的值,但这些值将分别上限为0=纯黑色和1=纯白色。这么做是有道理的,因为我们不能代表比纯黑色更暗或比纯白色更亮的颜色。

0=纯黑色

1=纯白色

Blend节点类似Photoshop中将一个图层放在另一图层上,并通过对顶层设置的混合模式混合在一起。

  ▶前景:  灰度输入/颜色输入混合操作的顶层(前景层)

  ▶背景:灰度输入/颜色输入混合操作的底层(背景层)

  ▶不透明度:  灰度输入,控制前景层的Alpha蒙版输入

  ▶不透明度:  0-1,前景层混合到背景层的不透明度。它独立于“不透明度”输入,并作为它的附加乘数。

  ▶混合模式:Copy**,Add (Linear Dodge) (添加-线性减淡),Subtract(相减),Multiply(相乘/正片叠底),Add Sub(添加减去),Max (Lighten) (最大值-变亮) ,Min (Darken) (最小值-变暗),Switch(转换),Divide(划分),Overlay(叠加),Screen(滤色),Soft Light(柔光)。设置要使用的混合操作。

  ▶Alpha混合:  Use Source Alpha(使用源Alpha),Ignore Alpha(忽略Alpha),Straight Alpha Blending(直接Alpha混合),Premultiplied Alpha Blending(预乘Alpha混合),确定颜色输入具有Alpha通道时的混合行为。

  ▶裁剪区域: 左/右/底部/顶部,允许设置自定义裁剪区域,其行为类似于附加的不透明蒙版。裁剪的任何区域仅显示背景。

Copy模式将前景层放在背景层之上(相当于PS的正常叠加模式)。通过Opacity调节透明度,可以在前景图层与背景图层之间来回切换,跟Switch(转换)节点差不多。在使用不透明蒙版或前景输入有alpha的时候比较有用。

添加混合模式将背景输入值添加到前景中的每个对应像素。

背景图层 为 前景图层 添加颜色。背景图层越亮,前景图层也会越亮,并且裁剪白**域。

结合Levels节点,通过调节背景图层的灰度值来裁剪白**域:

Substract混合模式将从背景中的每个对应像素中减去前景输入值。如果减法的结果低于0,则该值被限制为0,从而产生纯黑色。

用背景图的灰度减去前景图层的白**域 并填充前景图层的黑色域。有点类似反向操作(用背景图层的灰度使前景图层暗的变亮、亮的变暗)。

它运用的是前景层的白**域,用背景图层的灰度使前景图层的亮部变暗,并有一定的裁剪(用背景图层的灰度减去前景图层的亮部)。

跟Min (Darken)相反,它运用的是前景层的黑色**域,用背景图层的灰度使前景图层的暗部变亮,并有一定的裁剪(用背景图层的灰度减去前景图层的暗部)。

乘法混合模式 将背景输入值乘以前景中的每个对应像素。由于每个像素的值包含在0和1之间,因此与原始像素相比,结果始终等于或低于原始像素 (较暗) 。简单点说就是 使亮的变暗 。

使用 Screen(滤色) 混合模式,两个输入中像素的值被反转,相乘,然后再次反转。结果是与 Multiply(正片叠底/ 乘法 ) 相反的效果,并且与原始相比总是相等或更高 (更亮) 。简单点说就是 使暗的变亮 。

叠加混合模式结合了Multiply(乘法)和Screen(滤色)混合模式:

1、 如果下层像素的值低于0.5,则应用 Multiply(乘法) 混合。

2、 如果下层像素的值高于0.5,则应用 Screen(滤色) 混合。

工作方式如下:

将值大于0.5的前景像素添加到各自的背景像素中。

值小于0.5的前景像素从各自的背景像素中减去。

Switch 混合模式将根据不透明度混合背景和前景。

我们越接近0,就越能看到背景。

我们越接近1,我们就越能看到前景。

如果不透明度参数设置为0,则不会计算与前景相关的任何内容。

如果不透明度参数设置为1,则不会计算与背景相关的任何内容。

虽然切换模式看起来与**模式非常相似,但它们仍然不同:

在 Copy 模式下,它只是背景“覆盖”前景

在 Switch 模式下,我们将两个输入融合在一起,决定哪个输入更具影响力。

Divide 混合模式将背景输入像素值除以前景中的每个对应像素。 直白点讲就是它使白**域变暗、暗部区域变白,跟反向有点像。

Soft Light混合模式根据 前景颜色的亮度 创建一个微妙的较亮或较暗的结果。 亮度超过50% 的混合颜色将使背景像素 变亮 , 亮度低于50% 的颜色将使背景像素 变暗 。

作用:将Alpha对象组合成块并进行转换。

1.  Use Source Alpha (使用源Alpha通道)

2.  Ignore Alpha (忽视Alpha通道)

3.  Straight Alpha Blending (直接Alpha混合)

4.  Premultiplied Alpha Blending (预乘Blending混合)   仅在副本中起作用

包括Left (左)、Right (右)、Top (上)、Bottom (下)

Substance Designer怎么用

1、首先安装substance_designer主程序

2、安装完成后打开软件弹出激活界面,打开KG.exe注册机

3、点击注册机“Generate License”生产客户ID和许可证密钥

Substance Designer怎么安装?Substance Designer破解安装方法

4、将ID和许可证密钥**到软件激活相对应的ID和密钥框内,然后点击“Get a license...”

5、弹出窗口点击“ Export Activation ID”保存到一个文件夹后关闭窗口

Substance Designer怎么安装?Substance Designer破解安装方法

6、再返回注册机点击“Generate Keyfile”选择你上一步刚保存的Activation ID并打开并点击确定

Substance Designer怎么安装?Substance Designer破解安装方法

Substance Designer怎么安装?Substance Designer破解安装方法

7、返回软件激活界面点击“Evaluate from...”填写你的信息确定

Substance Designer怎么安装?Substance Designer破解安装方法

8、再次打开“Get a license...”选择第3项“Import Activation Key”弹出窗口选择“ license.dat ”打开就可成功破解。

Substance Designer怎么安装?Substance Designer破解安装方法

Substance Designer怎么安装?Substance Designer破解安装方法

9、再次打开软件就可以****了!

Substance Designer怎么安装

Substance Designer

是一款非常知名的贴图类软件,相信很多用户都听说过该软件,

使用者通过该软件可高效便捷的创建并且重复应用贴图,同时

Substance Designer

是首款

能够混合及应用位图

,

矢量图和其他元素的专业贴图工具,使用它能够制作复杂的贴图。在

之前小编为大家提供了

Substance Designer

破解版,一些用户不知道如何安装,所以小编

专门为大家编写了安装教程,需要的用户赶快看看吧

!

安装破解方法

1

、首先安装

substance_designer

主程序

2

、安装完成后打开软件弹出激活界面,打开

KG.exe

注册机

3

、点击注册机

Generate License

生产客户

ID

和许可证密钥

4

、将

ID

和许可证密钥**到软件激活相对应的

ID

和密钥框内,然后点击

Get a

license...

5

、弹出窗口点击

Export Activation ID

保存到一个文件夹后关闭窗口

6

、再返回注册机点击

Generate Keyfile

选择你上一步刚保存的

Activation ID

并打开

并点击确定

7

、返回软件激活界面点击

Evaluate from...

填写你的信息确定

8

、再次打开

Get a license...

选择第

3

Import Activation Key

弹出窗口选择

license.dat

打开就可成功破解。

9

、再次打开软件就可以****了

!

关于Substance Designer和Substance Painter的区别

Substance Designer和Substance Painter的区别有以下两条:

1、Substance Painter是对Substance Designer的继承。

Substance Designer是最先被设计出来的软件,用于设计程序纹理,也可以用于设计各种滤镜和基本工具,但是由于对于美术生不是很实用,所以出来了Substance Painter,它里面的材质球、滤镜、原始mask等都来自于Substance Designer。

2、Substance Designer为Substance Painter提供支持。

Substance Designer为Substance Designer制作资源库和工具包,并且可以不断让Substance Designer更加强大。

Substance Designer 可以比喻为音乐中的合成器。合成器是用于制作音色的,它能制作出你想象不到的声音。Substance painter好比是电子琴,它内置并利用了“合成器”制作的很多音色,用于演奏音乐。

扩展资料:

Substance Designer

多通道输出:定义和嵌入尽可能多的和多需要的材质贴图种类。

兼容性:Substance 生成的文件可以在默认情况下兼容游戏引擎和DCC工具。

实时的预览:能够实时的看到最后的材质的真正的样子,并且直接应用到您的模型,和您选择的Shader。

模型表面信息处理:自动从模型中生成所需的材质,比如基于UV的矢量图遮罩,AO贴图,Curvature贴图,世界和切线空间法线,位置贴图。

参考资料来源:百度百科-Substance Designer

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